근력/마법력, 고정 대미지, 일반/보스 추가 대미지는 동일한 대미지 증가량을 보이지만 다른 방어 스탯에 영향을 받고, 스탯 별 퍼센트량이 달라서, 실제로 계산 시 효율이 달라질 수 밖에 없음.
만약 동일한 수치가 증가된다면, 실사냥 몬스터 기준으로 어떤 스탯이 더 좋은지 계산 가능함.
기본 베이스
근력/마법력 1001 증가
방당 대미지가 2784 증가됨.
고정 대미지 1000 증가
대미지 3647 증가.
근력/마법력과 고정 대미지는 다른 방어 스탯에 영향 받는다는걸 알 수 있고, 실 사냥에서는 동일 수치 비교 시 근력/마법력 보다 고정 대미지 효율이 좋다는 결과가 나옴.
일반/보스 추가 대미지 1000 증가
대미지 3647 증가.
추가 대미지는 일반, 보스로 나뉘어져 있어서, 두 가지가 통합된 고정 대미지가 더 좋다는걸 알 수 있음.
결론 : 상태창 기준으로 동일한 수치가 증가될 시, '근력 < 일반/보스 추가 대미지 ≤ 고정 대미지'
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