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라테일 일상

[라테일] 현재까지 나락 돌아본 부캐들 후기

※참고※

- 해당 내용은 나락의방 한정 솔플 후기이며, 스펙은 오버 스펙이 아닙니다.(클리어 타임 평균 30분대 중반)

- 소디언, 소드댄서, 테러나이트, 쥬얼스타는 다른 부캐들에 비해 살짝 스펙이 낮은 상태로 했습니다.

- 리뷰 성향이 강한 주관적인 글입니다. 객관적인 성능이라고 생각하지 마세요.

 

 

 

 

1. 검호

- 이뮨, 흡수, 경직면역, 흡혈 덕분에 안죽지만, 가끔 이뮨 안걸리거나 혼란맞고 죽음.

- 딜량은 약하지만 타 부캐들과 다르게 프리딜 상황이 많아서 유리할 줄 알았는데, 속도 별로임.

- 보스전에서 전혀 불리하지 않음. 그냥 약해서 느린것 뿐임.

 

 

 

2. 세이버(둔기)

- 외침과 도발을 상시급으로 유지할 수 있으며, 운나쁘게 해당 버프들이 끝나갈 때 혼란 걸리는거 아니면 3줄 몰고 사냥해도 안죽는 기이한 직업.

- 쇼크 스턴이 무쓸모로 보이겠지만, 몬스터들의 공격 모션을 캔슬시켜줘서, 들어오는 대미지가 조금 내려감.

- 검호급 프리딜 사냥이 가능하고, 검호보다 훨씬 강력함.

- 보스 3페이즈에서의 속도는 어느 직업과도 비교할 수 없을 정도로 빠름

- 다만, 폭딜 요소의 부재와 짧은 공격 범위 덕분에, 인던 클리어 타임만 보면 중상위쯤.

 

 

 

3. 프라이쉬츠

- 리뉴얼 되지 않은 원거리 직업이라 그런지 카이팅이 안됨.

- 탱킹 요소가 없고 유틸가지 않좋아서, 콜라 러쉬나 죽으면서 사냥해야 함.

- 슬로우 하나만으론 죽어도 카이팅이 불가능하고, 죽기 싫으면 딜로스 크게 발생되는 튀플을 해야함.

- 탱킹도 안좋으면서 유틸까지 안좋아서 생존력이 너무 떨어짐.

- 그나마 딜량은 쌔서, 부정 + 콜라 러쉬로 인던 클리어 타임은 그럭저럭 나왔음.

 

 

 

4. 윈드스토커(석궁)

- 설치형 폭딜 상황에서나 딜량이 쓸만하지, 그 외의 상황에서는 답답할 정도로 몹이 잘 안잡힘.

- CC기는 속박과 슬로우 뿐인데, 속박은 3대 동시에 터지는 단타형에 슬로우는 1대씩 2번 때리는 단타형이라 효율이 낮음.

- 설치형 스킬들로 적들 밀어내는 상황 아니면 카이팅 안됨.

- 이동술 빼곤 모두 제자리에서 사용하게 구성되어 있으면서, 탱킹 요소도 없음. 

- 단검과 활이 쓰레기일 뿐, 석궁이 좋은건 아님.

 

 

 

5. 아크메이지

- 인식과 다르게 딜량이 의외로 강력한 편이지만, 설치기의 성능이 매우 별로라서 폭딜이 약함.

- 안전성 높히는 요소가 적어보이지만, CC기의 효율이 매우 좋고, 보기와 다르게 빠르게 치고 빠지는 스킬들을 다수 보유해서 카이팅에 용이함.

- 컨트롤 하다보면 이동술을 자주 사용하게 구성되어 있는데, 이동술이 1개에 쿨타임이 은근 있어서 아쉬움.

- 다만, 보스전 상황에서 세스티 라티나의 흡수만 믿고 사냥해야해서, 안전성이 떨어지는 모습을 보임.

 

 

 

6. 소디언

- 스킬 사용 후 평타, 각성2와 레전드와 초인 스킬들이 다른 스킬들과 연계가 불가능해서, 잠깐의 틈에 공격 받으면 대미지 감소 30% 없는 딜량이 그대로 들어오고, 직업 특성 상 적에게 맞으면서 사냥해야 하는데, 혼란 걸렸을 때 대미지 감소 30%가 날아가서 혼란의 위험성이 매우 커서, 적폐라는 타이틀과 다르게 나락에서는 불안전한 모습을 보임.

- 설치기 폭딜의 딜량이 매우 좋아서 몬스터 처리 속도가 빠름.

- 보스맵에서 강제 경직 되는 상황이 너무 많아서, 대미지 감소 30%가 자주 빠짐.

- 아무리 그래도 타 직업들 보다 안전하게 사냥되고, 딜량도 강력해서, 인던 속도는 중상급으로 잘 나옴.

 

 

 

7. 포스마스터

- 기본적인 댐감과 버프에서 오는 댐감 + 흡수 덕분에 카이팅을 하지 않아도 될 정도로 안전성이 좋음.

- 본체 자체도 딜량이 좋은데 확률적으로 나오는 소환기가 딜량까지 좋음.

- 가끔씩 소환형 스킬이 연속으로 여러개 소환될 때는 어마어마한 폭딜을 볼 수 있음.

- 젬에 마법 요소 하나도 없고, 특창 다 무공작임에도, 너무 강력해서 클리어 타임이 상위급으로 나옴.

 

 

 

8. 아크마스터

- 소환형 스킬의 폭딜과 강력한 본체 딜량으로, 부캐들 중에서 유일하게 몹들 원턴컷 해버림.

- 모든 설치형 스킬에 슬로우가 붙고, 설치형 스킬들로 몹을 밀어내서 접근 못하게 하고, 본체에 슬로우와 속박과 다단기인데 100% 스턴거는 스킬이 있으며, 가끔 조커 카드로 흡수걸고 적에겐 속박까지 걸어버려서 안전성이 좋음.

- 인크리즈에 대미지 감소 15%가 있어서 탱킹마저 쓸만함.

- 설치형 스킬과 본체 스킬들이 모두 공격 시간이 길지 않아서 손이 매우 바쁘긴 하지만 카이팅이 잘됨.

- 젬에 마법 요소 하나도 없고, 특창 다 무공작임에도, 너무 강력해서 클리어 타임이 압도적인 원탑급으로 나옴.

 

 

 

9. 흑영(도)

- 쿨타임이 없다시피 한 이동술과 짧은 공격 시간 덕분에, 카이팅 난이도가 낮으면서 카이팅이 잘됨.

- 스킬들이 너무 강력하면서 긴 공격범위와 지속시간 긴 속박, 긴 스턴, 긴 이뮨을 가지고 있어서 안전성이 매우 좋음.

- 스킬들은 쿨타임이 길지만 연식을 한바퀴 사용하면 스킬들의 쿨타임이 즉시 3초 감소되어서, 의외로 자주 사용됨.

- 그래도 카이팅이 어렵다면 각성2로 적을 밀어내며 편하게 카이팅 하면 됨.

- 안전성도 좋고 대미지까지 너무 강력해서 클리어 타임이 상위급으로 나옴.

 

 

 

10. 데미갓

- 신성 상태일 때는 코르타르의 흡수와 자주 사용되는 설치기로 적을 밀어내고, 분노 상태일 때는 후이나의 이뮨과 퓨리아의 어마어마한 피흡과 빠르게 치고 빠지는 스킬들 덕분에 안전성이 좋은 편.

- 데스페라도에서 오는 대미지 감소 덕분에 탱킹도 쓸만한 편.

- 다만, 숙련도 문제와 안전하지 못한 상황에서의 애매한 딜링 구조 덕분에 폭딜 상황을 자주 발생시키지 못해서, 인던 속도는 빠르지 않았음.

 

 

 

11. 아그니

- ARP 활성화 시 10초간 대미지 감소 90% 되는데도 ARP가 순삭되는 마법을 봄

- 딜량도 별로임

- 기본적인 탱킹마저 별로임

- 공격 시간이 길어서 카이팅도 잘 안됨

- 테나급으로 암걸렸음. 하지마요 걍

 

 

 

12. 다크체이서

- 보이는 딜량은 매우 강력한데, 설치형 없는 폭딜을 해야해서 전체적인 딜량만 두고 보면 심하게 강력한 수준은 아님.

- 탱킹 요소가 없어서 실수 한방에 부정 1개.

- 카이팅 구조 자체가 이동술을 자주 섞어쓰고, 공격을 띄엄띄엄 사용해야 해서, 딜로스가 어마어마함.

- 보스맵에서는 카이팅도 불가능해서 매우 불안전한 모습을 보임.

- 전체적으로 이렇다보니, 인던 클리어 타임도 좋지 못했음.

 

 

 

13. 하이랜더

- 레전드 스킬들과 하이랜더의 스킬 구성이 좋은 캐미를 보이며, 서먼으로 적을 밀어내며 상황 판단만 잘 하면 의외로 안전한 사냥이 가능했음.

- 그래도 탱킹은 호구라서 실수 한번에 부정 1개.

- CC기가 부실해서 오직 카이팅과 레전드만 믿고 사냥을 할 수밖에 없었음.

- 딜량이 딜찍누급은 아니지만 쓸만한 편이라, 의외로 물약과 부정 사용량이라던지 인던 클리어 타임이라던지는 쓸만하게 나온 편.

 

 

 

14. 소드댄서

- 스킬 이펙트가 너무 어수선해서 혼란이 안보이는 문제가 발생되고, 모든 직업 중에서 실수가 아닌 못봐서 혼란 맞는 경우가 가장 많이 발생됨.

- 서브 직업 특, 탱킹 요소가 없어서 자주 사망함.

- 스킬 구성이 카이팅 하기에도 애매하고, 제자리에서 사냥하기에도 애매함.

- 딱히 특별한 특징이 없어서인지, 어느센가 부터 물약 러쉬와 부정 러쉬를 하면서 사냥하게 됨.

 

 

 

15. 테러나이트

- 오버 스펙 상황이 아니라서 그런지, 라이프드레인과 일렉트릭드레인만 가지고는 몬스터들의 공격을 버티지 못했음.

- 이러면서 서브 직업 특, 탱킹 요소가 없어서 자주 사망함.

- 상시로 경직 면역을 할 수 있지만, 상시로 적의 공격을 버티진 못함.

- 그렇다고 카이팅을 하기엔 모든 공격 스킬들의 공격 시간이 길어서 못함.

- 이동술마저 후딜이 김.

- 누적 딜량이 라테일 최하위라 그런지, 아무리 물약 러쉬와 부정 러쉬를 해도 클리어 타임은 모든 부캐 중 최악.

 

 

 

16. 마에스트로

보기와는 다르게 공격 범위가 길고, 자주 사용되는 설치기와 극다단히트로 몹을 밀어내서 의외로 안전성이 좋음.

- 탱킹이 종잇장이지만 딜량을 버리고 프레스티시모를 사용하면 어떻게든 버텨짐.

- 공격시간 긴 스킬들은 중도 캔슬이 가능하고, 이동술이 빠르고 신속하게 이동되어서 그런지, 카이팅이 무난무난히 잘됐음.

- 몹을 밀어내며 카이팅 하는 스타일로 사냥해서 그런지 스턴기에 손이 잘 안가게 됨.

- 설치기가 강력한거지, 본체가 약한건 아님. 그래서 설치기 폭딜할 때는 딜량이 매우 좋고, 설치기 없을 때는 무난무난히 몹 잘 잡힘.

- 천상의 하모니 쓰레기임. 왜 있는지 모르겠음.

 

 

 

17. 스타시커

- 본체의 강력한 딜링과, 소환 스킬들과 설치형 스킬들이 고품격 다구리로 누적 딜량이 매우 높음.

- 로봇 대전쟁으로 인해 화면이 이펙트로 가득차고, 본체가 어디있는지 안보여서 혼란 자주맞고 의문사 자주당함.

서브 직업 특, 탱킹 요소가 없어서 자주 사망함.

- 유틸이 너무 부실해서, 살려면 로봇들과 설치형 스킬들에게 딜을 맡기고 튀는걸 선택하는 상황이 자주 발생됨.

- 그래도 딜량이 강력해서 그런지 인던 클리어 타임은 그럭저럭 잘 나왔음.

 

 

 

18. 쥬얼스타

- 모든 스킬들이 제자리에서 사용되고, 유틸 요소가 너무 빈약해서 위기상황이 자주 발생됨.

서브 직업 특, 탱킹 요소가 없어서 자주 사망함.

- 의외로 그래서 설치기 폭딜할 때는 딜량이 매우 좋고, 설치기 없을 때는 무난무난히 몹 잘 잡힘.

- 에메랄드 파편이 자주 터지면 죽을 상황도 안죽게 되는 마법을 보게됨.

- 에메시스트 보석의 혼란이 자주 트롤짓함. 몹들이 퍼진 상태로 혼란풀려서 몹 잡는 속도도 느려진 뿐더러, 안전한 상황이 위기상황으로 자주 바뀜.

- 역시나 인던 클타임은 별로.