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라테일 스킬트리

[라테일 Tip] 참고용 모든 서브직업 스킬트리 구성법 (하이랜더, 소드댄서, 테러나이트, 사이키커, 저지먼트, 로그마스터, 팬텀메이지, 마에스트로, 스타시커, 쥬얼스타)

※참고※

- 해당 스킬트리 글은 하이랜더, 소드댄서, 테러나이트, 사이키커, 저지먼트, 로그마스터, 팬텀메이지, 마에스트로, 스타시커, 쥬얼스타 모두 동일하게 적용되는 방식입니다.

 

 

 

 

 

[공격 스킬]

 

모든 서브 직업의 모든 공격 스킬은 습득하는데 스킬포인트가 필요하지 않습니다.

 

모두 배워주세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※보조 트리 참고※

- 라테일은 스킬 초기화 비용이 0원에, 스킬 초기화 비용이 무제한 입니다.

  아래 설명을 보시고 자신 상황에 맞춰서 보조트리를 구성하시면 됩니다.

 

 

 

 

[공격 보조스킬]

 

 

초급 마스터리 : 명중률이 필요할 때 높게 찍어주시거나, 하위 패시브 레벨에 맞춰서 찍어주세요  (ex.근력 및 마법력 (%) 15레벨 = 초급 마스터리 15레벨)

- 근력 및 마법력 : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 고정 대미지 : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 공격력 및 속성력 : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 일반 몬스터 추가 대미지 : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 보스 몬스터 추가 대미지 : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

 

 

중급 마스터리 : 하위 패시브 레벨에 맞춰서 찍어주세요  (ex.근력 및 마법력 (%) 15레벨 = 중급 마스터리 15레벨)

- 근력 및 마법력 (%) : 기본 무기공격력/속성력이 낮은 초, 중반부 유저나, 근력/마법력을 중심으로 스탯을 높히시는 분들께 추천드립니다.

- 고정 대미지 (%) : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 공격력 및 속성력 (%) : 무기공격력, 속성력이 본격적으로 증가되는 Lv.235 이상 유저분들이 배우시는게 좋습니다.

- 일반 몬스터 추가 대미지 (%) : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 보스 몬스터 추가 대미지 (%) : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

 

 

상급 마스터리 : 하위 패시브 레벨에 맞춰서 찍어주세요  (ex.최소 대미지 10레벨 = 상급 마스터리 10레벨)

- 최소 대미지 : 배우시는게 좋긴 하지만, 서브직업은 생존본능 효과가 최소 대미지 MAX라서 타 직업에 비해 효율이 낮습니다.

- 최대 대미지 : 배우시는게 좋습니다.

- 관통력 : 관통력은 상위 인던에서 좋습니다. 상위 인던을 저격하시는 분들은 배우시는게 좋습니다.(환영의 독안개 늪지 등)

- 크리티컬 대미지 : 배우시는게 좋습니다.

- 크리티컬 확률 : 배우시는게 좋으나, 도핑 아이템으로 크리티컬 확률을 95% 이상 세팅 가능하시다면 배우지 않으셔도 됩니다.

 

 

최상급 마스터리 : 하위 패시브 레벨에 맞춰서 찍어주세요  (ex.최종 최대 대미지 레벨 5 = 최상급 마스터리 5레벨)

- 최종 최소 대미지 : 배우시는게 좋긴 하지만, 서브직업은 생존본능 효과가 최소 대미지 MAX라서 타 직업에 비해 효율이 낮습니다.

- 최종 최대 대미지 : 배우시는게 좋습니다.

- 최종 크리티컬 대미지 : 배우시는게 좋습니다.

- 일반 몬스터 지배력 : 지배력은 자신의 대미지가 높을수록 효율이 좋습니다. 대충 모든 스킬 대미지가 1억 이상 발생되는 시점부터 배우시는게 좋습니다.

- 보스 몬스터 지배력 : 지배력은 자신의 대미지가 높을수록 효율이 좋습니다. 모든 스킬 대미지가 1억 이상 발생되는 시점부터 배우시는게 좋습니다.

 

 

 

 

[방어 보조스킬]

 

상급 마스터리의 최대 HP (%)와, 최상급 마스터리의 대미지 감소(%)를 제외하고는 스킬 포인트 투자 대비 효율이 낮아서, 습득할 가치도 없습니다.

 

평소에 탱킹이 크게 부족하고 대미지 낮춰도 상관 없다고 생각되시면 최대 HP (%)와, 대미지 감소(%)를 습득해주세요.

 

 

 

 

 

 

[유틸 보조스킬]



 

 

초급 마스터리 : 명중률이 필요할 때 높게 찍어주시거나, 하위 패시브 레벨에 맞춰서 찍어주세요  (ex.스페셜 게이지 증가 5레벨 = 초급 마스터리 5레벨)

- 스페셜 게이지 증가 : 스페셜 게이지의 최대치가 낮은 초반부 유저분들만 배워주세요.

- 스페셜 게이지 회복 : 무조건 배워주세요.

- 스페셜 게이지 획득 : 좀 더 원할한 스페셜 게이지 관리가 필요하신 분들만 배워주세요.

 

 

중급 마스터리 : 하위 패시브 레벨에 맞춰서 찍어주세요  (ex.이동속도 5레벨 = 중급 마스터리 5레벨)

- 이동속도 : 의외로 필요 스킬포인트 대비 효율이 좋습니다. 이동속도가 필요하신 분들은 배워주세요.

- 스킬 쿨타임 감소 : 원할한 스킬 사용을 위해서 배우시는게 좋습니다.

 

 

상급 마스터리 : 하위 패시브 레벨에 맞춰서 찍어주세요  (ex.넉백무시 5레벨 = 상급 마스터리 5레벨)

- 넉백 무시 : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 혼란 저항력 : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 스턴 저항력 : 스킬 포인트 투자 대비 효율이 좋지 못합니다. 배우지 않는 것이 좋습니다.

- 질주 : 되도록 배우시는게 좋으나, 이동술이 추가로 필요하지 않는 분들은 안배우셔도 됩니다.

 

 

최상급 마스터리 : 하위 패시브 레벨에 맞춰서 찍어주세요  (ex.물리 마법 이뮨 5레벨 = 최상급 마스터리 5레벨)

- 물리/마법 이뮨 : 안전성을 높히기 위해 배우시는게 좋습니다. 스킬 레벨은 적당히 맘에 드는 만큼 찍어주시면 됩니다.(ex. 3레벨)

- 직업 전용기1 : 하이랜더는 러쉬를 사용하지 않으면 습득하지 않고, 마에스트로는 0.5초마다 HP 회복하는게 불필요하다 느끼면 습득하지 않고, 로그마스터는 몬스터 어그로 푸는게 필요하지 않으면 습득하지 않습니다.

- 직업 전용기2 : 사이키커는 사이킥무브-퇴를 사용하지 않으면 습득하지 않고, 스타시커는 크리티컬 확률을 100%로 도핑하는 상황에서는 습득하지 않습니다.