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라테일 정보

[라테일] 아이템 발생 확률에 대한 이론

 

말그대로 채감상의 이론이라 확실한 실험이 필요

 

 

1. 아이템 발생 확률은 주머니 개수와 연관 없다

- 아발 호구던 높게 세팅하던 항상 주머니 개수가 같았고, 인원수에 따라서만 변동됐음

 

2. 아이템 발생 확률은 주머니 안의 아이템 개수에 영향을 끼친다

- 비슷한 스탯인 옵션 발생 확률도 옵션 레벨이 아닌 개수가 많이 뜰 확률로 적용

- 해당 이론이 맞다면 아이템 발생 확률이 높아도 장비가 적게 뜨는 경우 이해 가능

- 주머니마다 드랍 아이탬 개수 최대치가 정해져있고, 최대치가 낮을 경우 아이템이 적게 나오는 경우도 있음(ex. 용황전)

- 실제로 주머니마다 최대치가 다름

 

3. 아이템 발생 확률은 아이템 드랍률과 연관 없다

- 확정 드랍 아이템 개수가 정해져있고, 정해진 슬롯에 정해진 아이템들이 고정된 확률로 랜덤 1개 나오는 식

- 돌연변이 귀신무사를 예로 들면, 확정 슬롯에 돌연변이 재료 3종이 1개씩, 공격 물약이 1개, 귀망반 중 1개가 랜덤으로 확정 드랍되고, 나머지 슬롯은 돌연변이 재료 3종 중 1개가 랜덤 등장하는 식

 

 

 

결론 : 해당 이론이 맞다면, 아발은 슬롯머신에서 잭팟 터질 확률을 올려주는게 아닌, 슬롯머신 돌릴 기회를 더 주는 요소. 말그대로 '아이템'이 '발생'될 '확률'