레전드 스킬의 동작 시간이 너무 길다보니 몬스터들의 공격에 쉽게 노출되어서, 나락의방 같이 생존이 중요한 던전에서 사용에 무리가 있다는 단점을 해결하기 위해, 레전드 스킬에 대미지 감소%를 넣은건 이해합니다.
그런데, 지금의 레전드 스킬은 쿨타임이 40초, 60초밖에 안되고, 타격 시 쿨타임 감소 효과를 받아서 자주 사용되어서, 레전드 스킬이 자주 사용됩니다.
이렇게 안전한 스킬로 만들거면 레전드 스킬이 쿨타임이 매우 길거나, 타격 시 쿨타임 감소 효과를 받지 않아서, 비장의 필살기 용도로 신중하게 사용해야 되는 스킬이어야 하지 않을까요?
게다가 스킬 자체 능력이 아닌, 스킬 사용 시 버프가 걸리는 형식이라, 레전드 스킬 사용 도중에 CC기 맞고 캔슬되어도 안전하기 때문에, 막 사용해도 됩니다.
심지어, 레전드 스킬이 끝난 이후에도 지속시간이 1초가량 유지되어서, 더욱 안전한 플레이가 가능합니다.
이러한 이유로, 대미지 감소 40% 넣어준게 매우 큰 오버 벨런스로 작용되고 있습니다.
지스카드 스킬 처럼 CC기로 인한 안전성은 있지만 첫타를 잘 맞춰야 안전성이 확보된다던지, 하는 방법으로 안전성을 챙겨줬으면 모를까, 이러한 패치는 안전성 좋은 직업들의 메리트만 떨어트리는 망한 패치 입니다.
이대로 유지할거면 안전성 좋은 직업들에게도 뭔가를 쥐어줘야 합니다.
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