본문 바로가기
라테일 정보

[라테일 Tip] 전투와 관련된 유틸 요소들

1. 이동속도

 

용어 설명

- 플레이어 캐릭터가 걷기, 달리는 상황의 속도

 

효과

- 이동속도가 높을수록 비전투 시간이 단축됨

- 이동속도가 높을수록 맞으면서 몹몰이 하는 상황을 없앰

 

 

 

2. 이동술

 

용어 설명

- 스킬 사용 시 캐릭터가 조금이라도 상/하/좌/우 중 한 방향으로 움직이는 스킬

 

효과

- 전투 도중 이동술을 사용하여, 자신에게 유리한 위치로 이동할 수 있음

- 이동술을 사용하여 비전투 시간을 단축시킬 수 있음

- 단, 전방으로 이동되며 공격하는 스킬은 함부로 잘못 사용하면 위험에 노출될 수 있음

 

 

 

3. 동작 시간

 

용어 설명

- 스킬의 선 딜레이(선딜), 공격 시간, 후 딜레이(후딜)을 모두 포함

- 선딜 : 스킬 사용 ~ 공격 발생 까지의 시간

- 공격 시간 : 스킬 사용 후 공격 발생 ~ 공격 종료 까지의 시간

- 후딜 : 공격 종료 ~ 다른 스킬 연계 까지의 시간

 

효과

- 선딜, 후딜이 짧을수록 딜로스 감소

- 선딜, 공격 시간, 후딜이 짧을수록 위험에 노출될 확률 감소

- 일부 스킬에만 어느정도의 적당한 선딜이 있으면 엇박자 플레이에 큰 도움이 됨

- 설치형 스킬은 동작 시간이 조금이라도 길수록 효율이 큰 폯으로 감소

 

 

 

4. 스킬 콤보 기능

 

용어 설명

- 후딜을 일부 캔슬하고, 다른 스킬로 연계하는 시스템

 

효과

- 후딜 캔슬로 인한 딜로스가 감소됨

- 스킬 종료 후 아주 잠깐이라도 대기 모션이 되지 않아서, 일반적인 공격으로는 경직 모션이 되지 않게됨

- 스킬 사용 후 평타 시에는 연계가 불가능함

- 일부 스킬은 사용 후 다른 스킬과 연계가 불가능함

 

 

 

5. 타격 속도

 

용어 설명

- 공격 시간 대비 타격 횟수

 

효과

- 공격 시간 대비 타격 횟수가 높을수록 몬스터를 수월히 밀어낼 수 있음

- 딜량과 타격 시 발동 효과에 큰 영향을 끼침

 

 

 

6. 범위형 상태이상(범위형 CC기)

 

용어 설명

- 범위 내 정해진 타겟수 만큼의 적에게 무조건 스턴/혼란/속박/수면을 부여함

 

효과

- 적을 무력화 시킴으로써, 더욱 안전한 플레이를 가능하게 만듦

- 적을 무력화 시킴으로써, 프리딜 상황을 만듦

- 단, 범위형 CC기 사용 시 적을 타격하지 않음으로, 딜로스가 발생될 수 있음

 

 

 

7. 타격형 상태이상(타격형 CC기)

 

용어 설명

- 타격 시 일정 확률로 확률로 스턴/혼란/속박/수면/띄우기/강제 경직을 부여함

 

효과

- 다단히트 스킬일수록 효율이 증가됨

- 적을 무력화 시킴으로써, 더욱 안전한 플레이를 가능하게 만듦

- 적을 무력화 시킴으로써, 프리딜 상황을 만듦

- 적을 타격하면서 발생되는 CC기로, 딜로스가 발생되지 않음

- 범위형 CC기와 다르게, 타격형 CC기는 이뮨/흡수 상태의 몬스터에게는 부여되지 않음

- 경직 모션이 없는 몬스터는 띄우기 효과를 받지 않음

- 강제경직 한정으로 경직 면역 상태의 몬스터에게는 부여되지 않음

- 타격형 CC기의 강화 버전도 있는데, 강화 버전은 이뮨/흡수에 상관 없이 타격 시 CC기를 부여함

 

 

 

8. 도발

 

용어 설명

- 몬스터들의 타겟팅을 강제로 자신으로 바꾸는 상태이상 스킬(CC기)

- 현재 라테일에서 도발은 범위형 CC기만 존재함

 

효과

- 타겟팅에 일정 시간이 걸리는 몬스터들을 즉시 타켓팅 하게 만들며, 몹몰이 시간을 단축함

- 공격을 대신 맞음으로, 아군의 안전성을 높힘

 

 

 

9. 스턴/혼란 저항력

 

용어 설명

- 피격 시 스턴/혼란이 발생될 확률을 낮추는 스탯

 

효과

- 스턴/혼란 맞고 죽을 상황인데, 스턴/혼란이 발동되지 않게 하여 죽지 않게 도와줌

 

 

 

10. 피격 판정 이동

 

용어 설명

- 스킬 사용 도중에만 캐릭터의 피격 위치가 상/하/좌/우 중 한 방향으로 이동되는 판정

 

효과

- 몬스터를 공격함과 동시에 몬스터의 공격을 피할 수 있음

- 단, 상황에 따라서 충분히 몬스터의 공격을 피한 상황인데 몬스터에게 맞는 경우가 발생됨

 

 

 

11. 경직 면역

 

용어 설명

- 피격 시 모든 경직, 넘어짐을 무시하는 버프

 

효과

- 경직으로 인한 딜로스 삭제

- 몬스터 몰이할 때, 적에게 맞고 몰이 시간이 연장되는걸 방지

 

 

 

12. 경직 시간

 

용어 설명

- 피격 시 경직 모션이 유지되는 시간

 

효과

- 경직 시간이 길수록 몬스터들의 공격에 쉽게 노출됨

- 세피로트를 포함한 일부 직업만 경직 시간이 짧음

 

 

 

13. 넘어짐

 

용어 설명

- 몬스터들의 특정 패턴에 맞거나, 공중에서 피격 1번으로 HP의 일정%가 깎이면 넘어짐 상태가 되며, 일어날 때 까지 무적이 되는 동작

 

효과

- 위기 상황에서 넘어짐 상태를 유도하여 생존 가능

- 강제 경직으로는 넘어짐 상태가 되지 않음

- 일부 무기를 장착한 상태에서는 피격으로 넘어짐 상태가 되지 않음(오브, 카드 등)

 

 

 

14. 경직 탈출

 

용어 설명

- 경직 모션 상태를 캔슬 가능한 요소

- 일부 스킬은 넘어짐 상태도 캔슬 가능함

 

 

효과

- 피격/넘어짐 시간을 줄이면서 딜로스 증가

- 피격 시간을 줄이면서 안전성 확보

 

 

 

15. 이뮨

 

용어 설명

- 피격 시 들어오는 대미지를 miss로 만드는 버프

- 타격형 CC기를 무력화 함

 

효과

- 위기 상황에서 생존 가능

- 경직으로 인한 딜로스 삭제

- 몬스터 몰이할 때, 적에게 맞고 몰이 시간이 연장되는걸 방지

- 강력한 몬스터들 상대로 과격한 플레이 가능

- 타격형 CC기를 무력화 시키면서, 타격형 CC기를 가진 몬스터들 상대로도 과격한 플레이 가능

- 단, 타격형 CC기 강화 버전은 무력화 시키지 못함

 

 

 

16. 흡수

 

용어 설명

- HP의 일정 퍼센트 만큼 추가적인 HP를 획득하는 버프

- 추가적인 HP가 0이 될 때까지 이뮨과 동일한 효과를 획득함

 

효과

- 위기 상황에서 생존 가능

- 경직으로 인한 딜로스 삭제

- 몬스터 몰이할 때, 적에게 맞고 몰이 시간이 연장되는걸 방지

- 타격형 CC기를 무력화 시키면서, 타격형 CC기를 가진 몬스터들 상대로도 과격한 플레이 가능

- 기본적으로 자신의 탱킹 능력에 비례되다보니, 탱킹이 좋은 직업일수록 효율이 증가됨

- 단, 강력한 몬스터들을 상대할수록 흡수 유지 시간이 짧아지고, 흡수 유지 시간 동안 타격형 CC기 강화 버전은 무력화 시키지 못함

 

 

 

17. 불사

 

용어 설명

- HP가 1 이하로 내려가지 않게 하는 버프

 

효과

- 위기 상황에서 생존 가능

- 매우 강력한 몬스터들 상대로 과격한 플레이 가능

- 타격형 CC기를 가진 몬스터들 상대로도 과격한 플레이 가능하나, 버프 해제 시간을 계산하지 못하면 사망함

 

 

 

18. 설치형 스킬

 

용어 설명 

- 일정 시간 동안 고정된 패턴을 가지고 있는 아군 몬스터를 소환함

 

효과

- 여러명이 공격하는 효과를 얻음으로, 딜량이 증가됨

- 순간적인 폭딜에 용이함

- 섣불리 공격하지 못할 때 부담없이 사용 가능하여, 몬스터에게 대미지를 넣을 수 있음

- 공격 시간 대비 타격 횟수가 비약적으로 높아지며, 몬스터를 수월히 밀어낼 수 있음

- 설치형 스킬이 몬스터의 타겟을 가져가는 상황에서는 보다 안전한 플레이 가능

 

 

 

19. 소환형 스킬

 

용어 설명 

- 일정 시간 동안 AI를 가지고 있는 아군 몬스터를 소환함

 

효과

- 여러명이 공격하는 효과를 얻음, 딜량이 증가됨

- 누적 딜량을 높힐 수 있음

- 섣불리 공격하지 못할 때 부담없이 사용 가능하여, 몬스터에게 대미지를 넣을 수 있음

- 공격 시간 대비 타격 횟수가 비약적으로 높아지며, 몬스터를 수월히 밀어낼 수 있음

- 소환형 스킬이 몬스터의 타겟을 가져가는 상황에서는 보다 안전한 플레이 가능

 

 

 

20. 흡혈

 

용어 설명

- 몬스터 공격 시, 발생시킨 대미지의 일정한 비율 만큼 HP를 회복함

 

효과

- HP 관리에 큰 도움이 되면서, 물약 쿨타임으로 인해 사망할 확률일 대폭 낮춤

- HP 회복량이 높을수록, 강력한 몬스터들 상대로 HP 관리 난이도가 낮아짐

- 자신의 대미지가 강력할수록 효율이 증가됨

- 상대하는 몬스터가 많을수록 효율이 대폭 증가됨

 

 

 

21. 전방 공격 범위

 

용어 설명

- 스킬 사용 시, 전방 몬스터를 공격하는 범위

 

효과

- 공격 범위가 클수록, 몬스터들과의 거리 유지에 용이하여 안전한 플레이 가능

 

 

 

22. 후방 공격 범위

 

용어 설명

- 스킬 사용 시, 후방 몬스터를 공격하는 범위

 

효과

- 후방의 몬스터를 공격하며, 전방에 없고 후방에 있는 몬스터도 함께 공격 가능함

- 후방 공격 범위가 길수록 몬스터를 전방에만 몰지 않아도 되어서, 후방 공격 범위가 있는 스킬들을 다수 보유하고 있으면 몬스터 몰이 및 정렬 시간이 단축됨

- 후방 공격 범위가 길수록, 잘못 사용하면 공격하지 말아야 할 몬스터를 공격할 수 있음

- 예외 스킬 : 뒷쏘기

 

 

 

23. 상단 공격 범위

 

용어 설명

- 스킬 사용 시, 상단 몬스터를 공격하는 범위

 

효과

- 상단 공격 범위가 길수록 공중 몬스터와 위의 지형에 있는 몬스터들을 함께 공격할 수 있음

- 상단 공격 범위가 길수록, 잘못 사용하면 공격하지 말아야 할 몬스터를 공격할 수 있음