1. 이동속도
용어 설명
- 플레이어 캐릭터가 걷기, 달리는 상황의 속도
효과
- 이동속도가 높을수록 비전투 시간이 단축됨
- 이동속도가 높을수록 맞으면서 몹몰이 하는 상황을 없앰
2. 이동술
용어 설명
- 스킬 사용 시 캐릭터가 조금이라도 상/하/좌/우 중 한 방향으로 움직이는 스킬
효과
- 전투 도중 이동술을 사용하여, 자신에게 유리한 위치로 이동할 수 있음
- 이동술을 사용하여 비전투 시간을 단축시킬 수 있음
- 단, 전방으로 이동되며 공격하는 스킬은 함부로 잘못 사용하면 위험에 노출될 수 있음
3. 동작 시간
용어 설명
- 스킬의 선 딜레이(선딜), 공격 시간, 후 딜레이(후딜)을 모두 포함
- 선딜 : 스킬 사용 ~ 공격 발생 까지의 시간
- 공격 시간 : 스킬 사용 후 공격 발생 ~ 공격 종료 까지의 시간
- 후딜 : 공격 종료 ~ 다른 스킬 연계 까지의 시간
효과
- 선딜, 후딜이 짧을수록 딜로스 감소
- 선딜, 공격 시간, 후딜이 짧을수록 위험에 노출될 확률 감소
- 일부 스킬에만 어느정도의 적당한 선딜이 있으면 엇박자 플레이에 큰 도움이 됨
- 설치형 스킬은 동작 시간이 조금이라도 길수록 효율이 큰 폯으로 감소
4. 스킬 콤보 기능
용어 설명
- 후딜을 일부 캔슬하고, 다른 스킬로 연계하는 시스템
효과
- 후딜 캔슬로 인한 딜로스가 감소됨
- 스킬 종료 후 아주 잠깐이라도 대기 모션이 되지 않아서, 일반적인 공격으로는 경직 모션이 되지 않게됨
- 스킬 사용 후 평타 시에는 연계가 불가능함
- 일부 스킬은 사용 후 다른 스킬과 연계가 불가능함
5. 타격 속도
용어 설명
- 공격 시간 대비 타격 횟수
효과
- 공격 시간 대비 타격 횟수가 높을수록 몬스터를 수월히 밀어낼 수 있음
- 딜량과 타격 시 발동 효과에 큰 영향을 끼침
6. 범위형 상태이상(범위형 CC기)
용어 설명
- 범위 내 정해진 타겟수 만큼의 적에게 무조건 스턴/혼란/속박/수면을 부여함
효과
- 적을 무력화 시킴으로써, 더욱 안전한 플레이를 가능하게 만듦
- 적을 무력화 시킴으로써, 프리딜 상황을 만듦
- 단, 범위형 CC기 사용 시 적을 타격하지 않음으로, 딜로스가 발생될 수 있음
7. 타격형 상태이상(타격형 CC기)
용어 설명
- 타격 시 일정 확률로 확률로 스턴/혼란/속박/수면/띄우기/강제 경직을 부여함
효과
- 다단히트 스킬일수록 효율이 증가됨
- 적을 무력화 시킴으로써, 더욱 안전한 플레이를 가능하게 만듦
- 적을 무력화 시킴으로써, 프리딜 상황을 만듦
- 적을 타격하면서 발생되는 CC기로, 딜로스가 발생되지 않음
- 범위형 CC기와 다르게, 타격형 CC기는 이뮨/흡수 상태의 몬스터에게는 부여되지 않음
- 경직 모션이 없는 몬스터는 띄우기 효과를 받지 않음
- 강제경직 한정으로 경직 면역 상태의 몬스터에게는 부여되지 않음
- 타격형 CC기의 강화 버전도 있는데, 강화 버전은 이뮨/흡수에 상관 없이 타격 시 CC기를 부여함
8. 도발
용어 설명
- 몬스터들의 타겟팅을 강제로 자신으로 바꾸는 상태이상 스킬(CC기)
- 현재 라테일에서 도발은 범위형 CC기만 존재함
효과
- 타겟팅에 일정 시간이 걸리는 몬스터들을 즉시 타켓팅 하게 만들며, 몹몰이 시간을 단축함
- 공격을 대신 맞음으로, 아군의 안전성을 높힘
9. 스턴/혼란 저항력
용어 설명
- 피격 시 스턴/혼란이 발생될 확률을 낮추는 스탯
효과
- 스턴/혼란 맞고 죽을 상황인데, 스턴/혼란이 발동되지 않게 하여 죽지 않게 도와줌
10. 피격 판정 이동
용어 설명
- 스킬 사용 도중에만 캐릭터의 피격 위치가 상/하/좌/우 중 한 방향으로 이동되는 판정
효과
- 몬스터를 공격함과 동시에 몬스터의 공격을 피할 수 있음
- 단, 상황에 따라서 충분히 몬스터의 공격을 피한 상황인데 몬스터에게 맞는 경우가 발생됨
11. 경직 면역
용어 설명
- 피격 시 모든 경직, 넘어짐을 무시하는 버프
효과
- 경직으로 인한 딜로스 삭제
- 몬스터 몰이할 때, 적에게 맞고 몰이 시간이 연장되는걸 방지
12. 경직 시간
용어 설명
- 피격 시 경직 모션이 유지되는 시간
효과
- 경직 시간이 길수록 몬스터들의 공격에 쉽게 노출됨
- 세피로트를 포함한 일부 직업만 경직 시간이 짧음
13. 넘어짐
용어 설명
- 몬스터들의 특정 패턴에 맞거나, 공중에서 피격 1번으로 HP의 일정%가 깎이면 넘어짐 상태가 되며, 일어날 때 까지 무적이 되는 동작
효과
- 위기 상황에서 넘어짐 상태를 유도하여 생존 가능
- 강제 경직으로는 넘어짐 상태가 되지 않음
- 일부 무기를 장착한 상태에서는 피격으로 넘어짐 상태가 되지 않음(오브, 카드 등)
14. 경직 탈출
용어 설명
- 경직 모션 상태를 캔슬 가능한 요소
- 일부 스킬은 넘어짐 상태도 캔슬 가능함
효과
- 피격/넘어짐 시간을 줄이면서 딜로스 증가
- 피격 시간을 줄이면서 안전성 확보
15. 이뮨
용어 설명
- 피격 시 들어오는 대미지를 miss로 만드는 버프
- 타격형 CC기를 무력화 함
효과
- 위기 상황에서 생존 가능
- 경직으로 인한 딜로스 삭제
- 몬스터 몰이할 때, 적에게 맞고 몰이 시간이 연장되는걸 방지
- 강력한 몬스터들 상대로 과격한 플레이 가능
- 타격형 CC기를 무력화 시키면서, 타격형 CC기를 가진 몬스터들 상대로도 과격한 플레이 가능
- 단, 타격형 CC기 강화 버전은 무력화 시키지 못함
16. 흡수
용어 설명
- HP의 일정 퍼센트 만큼 추가적인 HP를 획득하는 버프
- 추가적인 HP가 0이 될 때까지 이뮨과 동일한 효과를 획득함
효과
- 위기 상황에서 생존 가능
- 경직으로 인한 딜로스 삭제
- 몬스터 몰이할 때, 적에게 맞고 몰이 시간이 연장되는걸 방지
- 타격형 CC기를 무력화 시키면서, 타격형 CC기를 가진 몬스터들 상대로도 과격한 플레이 가능
- 기본적으로 자신의 탱킹 능력에 비례되다보니, 탱킹이 좋은 직업일수록 효율이 증가됨
- 단, 강력한 몬스터들을 상대할수록 흡수 유지 시간이 짧아지고, 흡수 유지 시간 동안 타격형 CC기 강화 버전은 무력화 시키지 못함
17. 불사
용어 설명
- HP가 1 이하로 내려가지 않게 하는 버프
효과
- 위기 상황에서 생존 가능
- 매우 강력한 몬스터들 상대로 과격한 플레이 가능
- 타격형 CC기를 가진 몬스터들 상대로도 과격한 플레이 가능하나, 버프 해제 시간을 계산하지 못하면 사망함
18. 설치형 스킬
용어 설명
- 일정 시간 동안 고정된 패턴을 가지고 있는 아군 몬스터를 소환함
효과
- 여러명이 공격하는 효과를 얻음으로, 딜량이 증가됨
- 순간적인 폭딜에 용이함
- 섣불리 공격하지 못할 때 부담없이 사용 가능하여, 몬스터에게 대미지를 넣을 수 있음
- 공격 시간 대비 타격 횟수가 비약적으로 높아지며, 몬스터를 수월히 밀어낼 수 있음
- 설치형 스킬이 몬스터의 타겟을 가져가는 상황에서는 보다 안전한 플레이 가능
19. 소환형 스킬
용어 설명
- 일정 시간 동안 AI를 가지고 있는 아군 몬스터를 소환함
효과
- 여러명이 공격하는 효과를 얻음, 딜량이 증가됨
- 누적 딜량을 높힐 수 있음
- 섣불리 공격하지 못할 때 부담없이 사용 가능하여, 몬스터에게 대미지를 넣을 수 있음
- 공격 시간 대비 타격 횟수가 비약적으로 높아지며, 몬스터를 수월히 밀어낼 수 있음
- 소환형 스킬이 몬스터의 타겟을 가져가는 상황에서는 보다 안전한 플레이 가능
20. 흡혈
용어 설명
- 몬스터 공격 시, 발생시킨 대미지의 일정한 비율 만큼 HP를 회복함
효과
- HP 관리에 큰 도움이 되면서, 물약 쿨타임으로 인해 사망할 확률일 대폭 낮춤
- HP 회복량이 높을수록, 강력한 몬스터들 상대로 HP 관리 난이도가 낮아짐
- 자신의 대미지가 강력할수록 효율이 증가됨
- 상대하는 몬스터가 많을수록 효율이 대폭 증가됨
21. 전방 공격 범위
용어 설명
- 스킬 사용 시, 전방 몬스터를 공격하는 범위
효과
- 공격 범위가 클수록, 몬스터들과의 거리 유지에 용이하여 안전한 플레이 가능
22. 후방 공격 범위
용어 설명
- 스킬 사용 시, 후방 몬스터를 공격하는 범위
효과
- 후방의 몬스터를 공격하며, 전방에 없고 후방에 있는 몬스터도 함께 공격 가능함
- 후방 공격 범위가 길수록 몬스터를 전방에만 몰지 않아도 되어서, 후방 공격 범위가 있는 스킬들을 다수 보유하고 있으면 몬스터 몰이 및 정렬 시간이 단축됨
- 후방 공격 범위가 길수록, 잘못 사용하면 공격하지 말아야 할 몬스터를 공격할 수 있음
- 예외 스킬 : 뒷쏘기
23. 상단 공격 범위
용어 설명
- 스킬 사용 시, 상단 몬스터를 공격하는 범위
효과
- 상단 공격 범위가 길수록 공중 몬스터와 위의 지형에 있는 몬스터들을 함께 공격할 수 있음
- 상단 공격 범위가 길수록, 잘못 사용하면 공격하지 말아야 할 몬스터를 공격할 수 있음
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