요약 : 대미지는 정말로 강력하지만 카이팅에 의존하는 직업이라, 컨트롤과 판단이 중요한 직업
1. 대미지
- 공격 계수가 낮은 특수 강공격이 공격 계수가 높은 무쌍난무, 승천난무로 변경되고, 스킬 대미지가 대폭 증가되었고, 모든 스킬들의 스킬 연계와 시간대비 타격 횟수가 많아지면서, 전체적인 딜량이 매우 크게 상승됨.
- 카이팅에 필요한 이동 스킬에도 타격이 붙어있고, 공격 계수도 괜찮은 수준이라, 카이팅을 하면서도 딜로스를 적게 만듬.
- 대미지 하나만 놓고 보면, 유저들이 그렇게 강하다고 말하는 딜량 탑클레스 직업들과 견줘볼만한 직업임.
2. 탱킹
- 탱킹 요소가 HP% 조금과 대미지 감소% 조금밖에 없어서, 사실상 탱킹을 하면 안되는 직업임.
3. 유틸
- 승천난무는 전진 판정과 상단/하단 공격 판정이 있고, 계속 사용 가능한 스킬이라서 양학에 가까운 상황일수록 뛰어난 모습을 보이지만, 몬스터를 상대하기 어려울수록 몬스터에게 맞으면서 사용해야 되는 자살기 그 자체가 되어버림
- 무쌍난무는 제자리에서 사용되지만 두번째 연계와 네번째 연계 때의 공격 시간이 길어서, 자칫 잘못 판단하면 몬스터에게 맞으면서 사용해야 함.
- 검호는 후방 이동기 겸 속박기인 이베이전과, 강화 크로스 블레이드의 스턴만 믿고 카이팅을 해야 함.
- CP를 이용하여 쿨타임이 의외로 짧은 흡수 버프, 경직 면역 + 불사 버프를 사용할 수 있어서, 판단만 잘하면 위기 상황을 손쉽게 대처 가능함.
- 좁은 지형에서 몬스터가 몰려오는 상황이 아니라면 안전한 플레이가 가능하긴 하지만, 컨트롤과 판단의 중요도가 매우 높아졌음.
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