환영 풀강 세트
올스탯 4000
올스탯 5%
근력 1500
HP 5%
HP 4000
일반 몬스터 추가 대미지 3500
보스 몬스터 추가 대미지 1500
고정 대미지 2500
무기 공격력 110
무기 공격력 3%
최소 대미지 100%
최대 대미지 125%
크리티컬 대미지 95%
파란색 세트
올스탯 5000
최소 대미지 100%
최대 대미지 100%
크리티컬 대미지 160%
무기 공격력 390
무기 공격력 10%
보스 몬스터 추가 대미지 6000
크리티컬 확률 6%
환영 세트가 근력 1500, 올스탯 5%, HP 5%, HP 4000, 일반 몬스터 추가 대미지 3500, 고정 대미지 2500, 최대 대미지 25%
환영 세트가 올스탯 1000, 크리티컬 대미지 65%, 무기 공격력 280, 무기 공격력 7%, 보스 몬스터 추가 대미지 4500, 크리티컬 확률 6% 낮음.
대미지는 파란색 세트가 압도적으로 강력하지만, HP는 환영 세트가 좀 더 좋음.
HP 3432007, 체력 297775 기준으로 계산 시, 올스탯 1000로 HP 28495, 올스탯 5%로 HP 41950, HP 5%로 HP 76608, HP 4000으로 8960.
즉, HP 3432007, 체력 297775 기준으로, 환영이 HP 99023 더 높음.
공허 풀강 세트
올스탯 4000
올스탯 7%
HP 47000
고정 대미지 1000
크리티컬 확률 11%
크리티컬 대미지 45%
쿨타임 감소 5% + 4%
무기 공격력 50
무기 공격력 1%
순결 세트
근력 4000
최소/최대 대미지 80%
크리티컬 대미지 65%
고정 대미지 3000
무기공격력 210
무기공격력 5%
HP 6000
공허 세트가 올스탯 4000, 올스탯 7%, HP 41000, 크리티컬 확률 11%, 쿨타임 감소 5% + 4% 더 높음
공허 세트가 근력 4000, 최소/최대 대미지 65%, 크리티컬 대미지 20%, 고정 대미지 2000, 무기 공격력 160, 무기 공격력 4% 더 높음.
방당 대미지야 무조건 순결 세트가 좋지만, 만약 크리티컬 확률 11%가 온전히 적용되는 상황에서는 크리티컬 대미지 2500% 기준으로 275% 차이가 나버려서, 실질적인 누적딜 차이는 적거나 공허가 더 높을 수도 있음.
딱 봐도 큰 차이를 보이는 HP를 보면.
HP 3432007, 체력 297775 기준으로 계산 시, 올스탯 4000으로 HP 113980, 올스탯 7%로 HP 58730, HP 4000으로 8960.
즉, HP 3432007, 체력 297775 기준으로, 공허가 HP 181670 더 높음.
결론
- 환영에서 파란색으로 교체 시 대미지 상승은 확실하다.
- 환영에서 파란색으로 교체 시, HP 3432007, 체력 297775 기준으로 HP가 약 10만가량 떨어진다.
- 고로, HP가 크게 필요하지 않는 이상은 교체에 부담이 적다.
- 공허에서 순결로 교체 시, 방당 대미지는 상승되지만 크확이 크게 하락됨으로, 공허의 크확이 온전히 반영되는 상황에서는 누적 딜량 차이가 적거나 오히려 공허가 높을 수 있다.
- 공허에서 순결로 교체 시, HP 3432007, 체력 297775 기준으로, HP 가 약 18만가량 떨어져서 타격이 크다.
- 고로, 크확과 HP가 분에 넘치는 수준이 아니라면 공허를 유지하는게 더 낫다.
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