라테일 용어사전 [라테일 용어사전] 일반 몬스터 지배력 2020. 1. 15. 기본 정의 - 일반 몬스터 타격 시, 최종 대미지 값을 퍼센트로 증가시켜줍니다. - 보스 몬스터 타격 시에는 적용되지 않습니다. 예시 - 12억 대미지가 발생되는 스킬이, 일반 몬스터 지배력 20% 상태에서 일반 몬스터를 타격하면 14.4억이 됩니다. 연관 스탯 - 없음 동일한 언어 - 일몬지 [라테일 용어사전] 근력%, 마법력%, 행운%, 체력% 2020. 1. 15. 기본 정의 - 근력, 마법력, 행운, 체력을 퍼센트 만큼 증가시켜줍니다. - 스탯 퍼센트 값이 제외된 스탯값을 퍼센트 만큼 증가시켜줍니다. 예시 - 근력 35000, 근력 0% 상태에서 근력 50%가 추가로 증가되면, 근력은 52500이 됨. 연관 스탯 - 근력, 마법력, 행운, 체력 동일한 언어 - 근퍼, 마퍼, 행퍼, 체퍼 [라테일 용어사전] 물리/마법 고정 대미지 2019. 12. 16. 기본 정의 - 물리/마법 고정 대미지 1당 물리/마법 공격의 대미지를 약 1 증가됩니다. - 상대방 방어력/저항력에 영향을 받지 않습니다. - 상대방 고정 대미지 감소에 영향을 받아, 물리/마법 고정 대미지로 증가되는 대미지가 감소됩니다. 예시 - A 스킬의 일반 대미지가 50만이 발생되는 상황에서 고정 대미지가 2만 증가되면, A 스킬의 일반 대미지는 52만이 됩니다. - 크리티컬 대미지 2000%에 B 스킬의 크리티컬 대미지가 208만이 발생되는 상황에서 고정 대미지가 5만 증가되면, B 스킬의 크리티컬 대미지가 308만이 됩니다. 관련 스탯 - 고정 대미지 감소 [라테일 용어사전] 물리/마법 백어택 대미지 2019. 12. 16. 기본 정의 - 뒤에서 적을 공격하면, 해당 적에게 물리/마법 백어택 대미지 만큼 최소/최대 대미지가 증가된 상태로 대미지가 들어갑니다. 예시 - 최소/최대 대미지 200%, 백어택 대미지 80% 상태로 적을 뒤에서 공격하면, 최소/최대 대미지 280% 상태로 대미지가 들어감. 관련 스탯 - 최소/최대 대미지 [라테일 용어사전] 마법 관통력 2019. 12. 16. 기본 정의 - 상대방의 저항력을 퍼센트로 감소시킵니다. - 관통력은 합연산이 아닌 곱연산으로, 아래와 같은 공식으로 관통력이 증가됩니다. (100% - 자신의 관통력%) × 추가되는 관통력% = 관통력 증가 수치 예시 - 관통력을 높히고 방어력 높은 몬스터를 공격했더니, 대미지가 덜 깎임. - 관통력 82% 상태에서 25% 증가 시, 관통력이 86.5%가 됨. 관련 스탯 - 저항력 동일한 언어 - 마관 [라테일 용어사전] 물리 관통력 2019. 12. 16. 기본 정의 - 상대방의 방어력을 퍼센트로 감소시킵니다. - 관통력은 합연산이 아닌 곱연산으로, 아래와 같은 공식으로 관통력이 증가됩니다. (100% - 자신의 관통력%) × 추가되는 관통력% = 관통력 증가 수치 예시 - 관통력을 높히고 방어력 높은 몬스터를 공격했더니, 대미지가 덜 깎임. - 관통력 82% 상태에서 25% 증가 시, 관통력이 86.5%가 됨. 관련 스탯 - 방어력 동일한 언어 - 물관 [라테일 용어사전] 속성력 최소/최대 대미지 2019. 12. 16. 기본 정의 - 기본적으로 마법 최소/최대 대미지와 동일한 효과를 가지고 있습니다. - 상대방 공격 시 발생되는 마법 일반 대미지의 최소값과 최대값을 증가시킵니다. - 최종 마법 최소/최대 대미지에 영향을 받지 않습니다. 예시 - 속성력 최소 대미지가 0% -> 100%로 증가 시, 50만 ~ 200만 사이에서 발생되는 일반 대미지가 100만 ~ 200만 사이에서 발생됨. 관련 스탯 - 마법 최소/최대 대미지 동일한 언어 - 속최대댐 [라테일 용어사전] 물리/마법 최소 대미지 2019. 12. 13. 기본 정의 - 상대방 공격 시 발생되는 일반 대미지의 최소값을 증가시킵니다. 예시 - 물리/마법 최소 대미지가 0% -> 100%로 증가 시, 50만 ~ 200만 사이에서 발생되는 일반 대미지가, 100만 ~ 200만 사이에서 발생됨. 관련 스탯 - 최종 물리/마법 최소 대미지 동일한 언어 - 최소댐 이전 1 2 3 4 다음