1. 선딜, 공격시간, 공격범위
- 레드소울 : 선딜은 짧지만 공격시간과 공격범위가 별로라서 적에게 맞으며 사용해야 함.
- 블루소울 : 소울히어로를 제외하곤 공격범위가 애매한데, 선딜이 길어서 블루소울을 연속으로 연계하는 순간 적에게 맞으면서 사냥해야 함.
- 다크소울 : 모두 설치형 스킬인데 선딜이 길다보니, 설치형 스킬을 사용하면서 적을 밀어내는 안전한 플레이가 불가능함. 그로 인해 상위 던전에서 다크소울 스킬 난사로 프리딜이 불가능하며, 다른 스킬과 연계해봤자 다 문제가 있어서 적에게 맞으면서 연계해야 함.
- 인피니티 : 선딜 2초....
- 각성1 : 긴 선딜에 긴 공격시간...
2. CC기
선딜, 공격범위가 저런데 일반 스킬에 속박이 2개에, 스턴은 단 1개.
다크소울에 있던 CC기는 설치기화 되면서 다 날아감.
그나마 레전드1의 속박이 사기지만, 그 이후에 연계할게 딱히 없어서 안전하게 딜넣는 레전드 그 이상도 그 이하도 아닌 애매한 상황.
3. 효율이 크게 낮아진 경직 면역
모든 다크소울 스킬, 인피니티, 레드/블루소울의 소울 어빌리티 3에 경직 면역이 붙어서 경직 면역 시간이 길지만, 요즘 메타 자체가 잡몹 구간에서의 경직 면역이 몹몰이 상황 말고는 무의미해지면서 망함.
심지어, 보스맵에서는 적의 패턴을 피해야 하는 상황도 발생되는데 1번의 문제와 경직 면역이 합쳐져서, 한대 맞고 끝날 것도 다 맞고 죽는 기이한 상황도 종종 발생됨으로, 경직 면역이 붙은 다크소울을 눈치보고 사용해야함.
(테x와 동일한 문제)
4. 보스맵 AP 관리
대미지 증가 버프 2개에, 이뮨기 1개가 AP스킬인데, 보스맵에서 AP가 너무 부족해서 AP 관리가 힘듬.
가끔 AP 없어서 안죽는 상황에서 이뮨 못쓰고 죽을 수도 있음.
조금이라도 AP를 수월하게 관리하려면, 설치형인 다크소울 스킬을 봉인해야 함.
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