[라테일] 쿨타임 감소의 효율이 떨어진 이유
2019. 11. 27.
1. 쿨타임 감소의 계산식 변경 쿨타임 감소는 몇년 전 까지만 해도 합연산이었음. 그러다, 초신수의 엄청난 쿨타임 감소를 이용하여 쿨타임 감소 100% 상태에서 설치형 스킬을 난사하는 상황이 발생됨. 라테일에서는 높은 쿨타임 감소가 밸런스를 해친다고 판단했는지 쿨타임 감소를 합연산이 아닌 곱연산으로 바꾸며, 쿨타임 감소에 대한 억제 장치를 만듬. 쿨타임 감소의 최대치를 80%로 제한한 것은 덤. 참고로, 합연산과 곱연산의 계산식은 아래와 같음. - 합연산 : 기존 수치% + 추가 수치% - 곱연산 : (100% - 기존 수치%) × 추가 수치% 2. 스킬의 변화 옛날에는 직업마다 필살기급 일반 스킬이 있어서, 쿨타임 감소를 높힐수록 해당 스킬들을 자주 사용할 수 있어서 인던 클리어 타임에 큰 영향을 줬었..